Game Informer tient sa promesse et propose un gros dossier sur The Legend of Zelda : Breath of the Wild qui arrive dans 23 jours sur Nintendo Switch et Wii U. Les informations sont tirées d’une nouvelle démo que les journalistes ont pu tester. Attention, elles contiennent de nombreux spoilers, il faut donc lire le reste de l’article en connaissance de cause. Pour être certain que vous ne tombiez pas sur une information par hasard, je vous propose avant une série d’images (dont la qualité est assez basse), un nouveau trailer et la nouvelle pub TV dédiée à la version Nintendo Switch au Japon.
Nouveau trailer :
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Nouvelle pub TV :
Image exclusive pour Game Informer :
Vidéo de présentation du spoil :
Les informations :
– La nouvelle démo démarrait dans une écurie, avec Yammo comme maître des lieux.
– Link peut s’y reposer dans un lit et y rétablir sa santé.
– Les écuries permettront d’y stocker des chevaux domptés dans la nature, rencontrer des PNJ et des marchands.
– Il y a plusieurs écuries à travers le monde, chacune étant dirigée par un perso distinct.
– Système d’affection/loyauté avec vos chevaux.
– En prendre soin augmentera leurs stats.
– S’il est possible d’appeler son cheval depuis n’importe où, ce dernier ne réagira que s’il n’est pas trop éloigné.
– Conséquence dans la possibilité d’avoir plusieurs chevaux : votre favori peut-être tué en combat.
– Il sera possible de payer un surplus pour la nuit afin de bénéficier d’un meilleur lit, et donc d’un coeur supplémentaire (provisoire) le lendemain.
– Les feux de camp permettront d’accélérer le temps.
– La météo sera bien dynamique et agira sur les PNJ : par temps de pluie, certains iront se réfugier à l’intérieur.
– Beedle, le marchand de Wind Waker, sera de retour.
– Comme déjà dit auparavant, l’orage incarnera un ennemi naturel car si vous avez de l’équipement métallique, vous attirerez la foudre (et risquez d’être tué).
– Les sanctuaires (plus de 100) serviront de voyages à rapide et à accumuler des esprits pour les échanger contre des objets rares.
– Nintendo n’a toujours pas voulu dire comment augmenter notre barre d’endurance (mais ce sera bien possible).
– Lorsque vous utilisez un boulier pour faire du snowboard, son type influe sur les contrôles et la vitesse.
– Possibilité de marquer la carte en points d’intérêt avec une centaine de symbole disponible.
– Pas d’armes invincibles. Donc tous pourront s’user, ce qui étonne car on imagine mal la Master Sword s’éclater comme une brindille après quelques combats.
– Les joueurs pourront terminer le jeu sans avoir vu tout le scénario.
– Un certain élément (?) a été ajouté pour rendre le scénario plus cohérent.
– Les joueurs pourront sauter certains donjons pour se rendre directement à la fin.
– La seconde partie de la démo offrait un nouveau donjon, « constamment en mouvement », qui demandera d’être visité pour accéder à des sortes de socle.
– Le bouquin de Link aura de multiples fonctions, dont l’indispensable carte.
– Pas de confirmation de la boussole en revanche.
– Les bombes n’ont plus de minuteur : on les actionne toutes à distance.
– Pas la fameuse musique ni l’animation à l’ouverture des coffres (mais on ne sait pas si c’est dû à la démo).
– Le boss du donjon se nomme « Wind Blight Ganon », un énorme monstre sans visage avec un bras ressemblant à un pistolet. Également capable de créer des tornades.
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