Spécialistes reconnus dans l’analyse graphique des jeux vidéos sur YouTube, la chaîne Digital Foundry s’est aujourd’hui attaquée a la dernière entrée dans la série des Super Smash Bros. en regardant les améliorations graphiques depuis les derniers opus ainsi que les performances.
Décrié à tort comme un « simple portage Wii U » au moment de son annonce, Super Smash Bros. Ultimate a prouvé par son nouveau moteur de jeu ainsi que ses améliorations graphiques qu’il s’agît bien d’une nouvelle entrée dans la série.
Pour se rendre compte plus en détail nous vous invitons à regarder la vidéo ci-dessous mais voici un résumé de ce que l’on peut en tirer :
- 60 FPS et 1080p en mode docké sans jamais aucun drop, seul cas extrême un Smash à 8 joueurs dans lequel tout le monde sélectionne les Ice Climbers faisant osciller le framerate entre 60 et 45 FPS
- 60 FPS et 720p en mode portable sans sourciller non plus avec un downgrade mineur des textures d’ombres, le jeu est donc identique à la version dockée en termes de textures à la seule différence de la résolution 720p. Cette configuration s’en tire même un peu mieux dans le cas des Smash à 8 ou tout le monde joue les Ice Climbers grâce au léger downgrade des ombres.
- Les personnages et terrains disposent de nouvelles textures plus détaillées que la version Wii U
- Les ombres des personnages sont correctement affichées en toutes circonstances avec plus de détails par rapport à la version Wii U
- Les effets sont améliorés et aucun motion blur n’est présent ni ajustement de la résolution dynamique, le jeu tourne constamment au maximum de ses capacités sans faire broncher la console
Au global une très belle performance technique notamment pour la version portable dépassant même la qualité graphique de la version Wii U !
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=LEZLvXDZOqA]
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Il dépasse de loin je confirme et pour rester dans le domaine jeux de combat, il est même aussi jolie que ceux sortis dernièrement