Hier, on a appris que le jeu Bayonetta 3 avait un changement de processus de conception par rapport aux deux premiers titres (voir par ici). Atsushi Inaba a également déclaré :
Avec Bayonetta 1 et 2, nous avions essentiellement un processus de développement classique, du moins pour nous. Nous avons fait la première étape, puis la deuxième étape, puis la troisième étape et avons construit le scénario et le rythme chronologiquement. Pour Bayonetta 3, nous pouvons dire que nous avons suffisamment appris en faisant les deux derniers pour changer notre processus de manière différente de celle que je viens de décrire. Peut-être que les joueurs le reconnaîtront également.
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