Digital Foundry (qu’on ne présente plus) se sont fendu d’une nouvelle vidéo dans laquelle ils décortiquent Dying Light sur Nintendo Switch (qui sort demain, le 19 octobre).
Dans sa nouvelle analyse technique d’aujourd’hui, Digital Foundry a examiné de plus près la version Nintendo Switch de Dying Light, notamment le taux d’images (framerate) du jeu. Nous avons également un aperçu de la façon dont Techland a modifié le jeu pour la console de Nintendo:
■Le jeu sur Switch est basé sur la version 1.43.
■Résolution 720p en portable et 1080p en docké avec TAAU ce qui donne des scintillements à l’écran (les résolution natives sont inférieures, par exemple le mode docké est souvent dans les alentours des 720p), en comparaison le jeu tournait en sub 1080p sur XB1.
■Profondeur de champ et LoD plus faible.
■L’IQ moins dégueulasse que prévu.
■Pas de motion blur.
■Résolution des ombres et des textures plus faible.
■Occlusion Ambiante assez faible.
■La végétation n’a plus d’ombre.
■Réduction du nombre global de zombies.
■Distance d’affichage réduite.
■Framerate 30~36fps débloqué même si durant les phases de nuit on passe sous les 30fps.
■Les animations pour les personnages distants ont été réduites de moitié.
■Les temps de chargement sont plus rapides par rapport à la version PS4.
■Pas de son surround juste du stéréo 2.0.
un gros taff d’optimisation pour larriver a le porter sur Switch, et pourtant le resultat est plutot pas mal
C’est chouette ouais