A l’heure des dramas et autres polémiques autour de la difficulté (et de la sortie de Sekiro), Tyler Moldenhauer, du studio MDHR, confirme lors d’une une interview accordée à nos confrères de Variety que Cuphead, jugé comme difficile, n’a pas été conçu pour l’être.
Nous n’avons jamais voulu le rendre super dur. C’est juste que nous voulions garder l’action intense en permanence et c’est donc la forme qu’a pris le jeu.
Honnêtement, j’ai cru comprendre que, selon beaucoup de personnes, lorsque vous commencez à maîtriser les contrôles, tout devient beaucoup plus simple. Il faut oublier ce que les jeux modernes vous ont appris.
Une fois que vous avez appris les techniques et revenez au jeu, vous passez un bon moment.