Hokuto Okamoto prend aujourd’hui la parole sur le sujet épineux de Dragon Quest XI sur Nintendo Switch. D’après l’homme, Square-Enix a annoncé cette version avant même que la console ne soit dévoilée car le studio voulait que les fans sachent qu’ils travaillaient sur cette version.
Malgré les difficultés dus aux difficultés d’adapter le moteur sur Nintendo Switch à cause d’une version trop ancienne de l’Unreal Engine (voir par ici), il ajoute que tout au long du développement du jeu, Square-Enix a travaillé avec Epic et Nintendo.
Question 3DS, Okamoto explique que la volonté de Square-Enix est de redonner un coup de fraîcheur à la série. Et l’épisode 3DS est trop proche graphiquement des autres. De plus, il y aura pas mal de modification lié à la localisation et aux nouveaux modes ajoutés. La version 3DS étant très différente des autres, cela demandait un travail trop important.